顯示卡
PCI 顯示卡    
  推 介 參 考 價
雜嘜 Rendition v2200 (8MB+3D) ~ $ 160
some are updated at 9 February 2000 星島電腦廣場
AGP 顯示卡    
  推 介 參 考 價
平、靚、正 雜嘜 Trident Blade3D 9880 (8MB) ~ $ 220
無得頂 Creative TNT2 Value (Bulk Pack, 32MB) ~ $ 700
夢幻組合必備 Creative GeForce Pro (32MB DDR SDRAM) ~ $ 2,100
some are updated at 9 February 2000 星島電腦廣場
遊戲加速卡    
  推 介 參 考 價
平、靚、正 啟亨魔虎克二代遊戲卡 (Voodoo 2) $ 590
無得頂 啟亨魔虎克二代遊戲卡 (Voodoo 2) x 2 $ 1,180
updated at 9 February 2000 星島電腦廣場

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顯示卡都可玩 RAM

註 : 此 段 內 文 乃 舊 資 訊 , 可 作 電 腦 智 識 觀 可 。 現 主 流 記 憶 體 為 SDRAM 及 SGRAM 。

是 ! 顯 示 卡 都 可 玩 RAM ! 不 過 不 是 用 戶 玩 , 而 是 顯 示 卡 生 產 商 玩 !

其 實 大 多 數 新 一 代 的 顯 示 芯 片 都 支 援 效 率 最 高 的 SGRAM 或 RamBus , 但 亦 同 時 支 援 其 他 種 類 的 RAM 。 問 題 就 是 出 於 此 處 : 產 商 為 求 減 低 成 本 、 增 大 產 量 都 會 自 行 開 發 用 比 較 平 的 RAM 的 顯 示 卡 。 所 以 顯 示 芯 片 所 支 援 的 RAM 種 越 多 , 在 市 面 上 用 同 類 顯 示 芯 片 的 顯 示 卡 就 越 多 , 同 類 產 品 市 場 價 格 亦 有 較 大 差 別 。

教你唔會買o左 cheap o野

基 本 上 , 效 能 與 價 錢 成 正 比 。 不 同 的 Video RAM 有 不 同 的 特 性 , 但 顯 示 芯 片 對 RAM 的 特 性 亦 很 重 要 ! 首 先 大 家 先 學 習 顯 示 芯 片 及 RAM 的 配 搭

  1. 每 粒 RAM 也 有 它 RAM size 的 大 與 少 , 如 RAM size 為 256x16 , 即 256 x 16bit / 8 ( 一 粒 RAM 有 256 個 16bit 記 憶 單 位 ) , 亦 即 是 512KB 。 如 此 類 推 , 1Mx16 即 是 有 2MB Video RAM 。
  2. 每 隻 顯 示 芯 片 是 否 能 夠 被 用 盡 ( full power ) 是 決 定 於 它 們 是 幾 多 bit 及 RAM 特 性 的 配 合 。 如 一 般 的 顯 示 芯 片 是 64bit 及 只 支 援 至 4MB Video RAM , 所 以 為 要 發 揮 顯 示 芯 片 的 full power , 必 須 令 Video RAM 的 總 bit 數 最 少 達 顯 示 芯 片 的 正 常 運 行 bit 數
  3. 如 ViGRE/DX 是 64bit 顯 示 芯 片 及 只 支 援 達 4MB , 即 以 下 兩 個 case 亦 能 成 立 : (1) 256x16 的 EDO RAM 每 粒 只 有 16bit , 所 以 最 少 要 用 4 粒 才 達 64bit ( = 4 x 16bit ), 但 若 要 有 3D 效 果 就 一 定 要 有 最 少 4MB RAM , 即 8 粒 256x16 EDO RAM ( 但 實 質 只 會 同 時 用 上 64bit ) 。 (2) 要 用 4 粒 1Mx16 的 EDO RAM ( 每 粒 16bit , 16 x 4 = 64bit ) 才 能 full power , 而 且 同 時 亦 已 有 4MB 的 Video RAM 了 ( 但 是 這 樣 會 每 粒 浪 費 了 1MB , 因 顯 示 芯 片 只 支 援 4MB 而 現 在 用 了 4 粒 1Mx16 , 即 實 際 上 每 粒 用 了 1MB " = 4MB / 4 粒 " 而 每 粒 浪 費 了 1MB ) 。
  4. 但 若 果 顯 示 芯 片 不 單 是 64bit 運 作 同 時 亦 可 支 援 8MB 的 話 , 它 亦 只 是 需 要 4 粒 1Mx16 ( 2MB 一 粒 ) 的 RAM 就 okay 了  , 即 64bit = 4 x 16bit 及 8MB = 4 x 2MB 。

以 下 是 RAM 的 特 性 與 比 較 :

FastPage 最 平 的 顯 示 卡 RAM , 但 已 經 Out 了 , 只 有 舊 的 2D 顯 示 卡  會 用 到 。 粒 只 有 512KB , 2MB 要 用 上 4 粒 。
EDO (256x16) 2D 及 低 檔 3D 顯 示 卡 ( 如 S3 ViGRE/DX ) 的 主 流 RAM 種 , RAM size 與 FastPage 一 樣 是 256x16 , 所 以 用 此 RAM 的 低 檔 3D 顯 示 卡 要 用 上 8 粒
EDO (256X32) 外 觀 與 SGRAM 一 樣 , 所 以 有 些 不 法 商 人  標 榜 自 己 是 SGRAM ( 其 實 他 們 " 特 別 是 電 腦 零 售 商 " 可 能  都 分 不 清 楚 ) 。 一 粒 有 1MB , 價 格 比 256x16 EDO RAM 貴 一 點 但 比 SGRAM 平 一 點 。
EDO (1Mx16) 本 來 是 用 作 72pin SIMM RAM Module 的 EDO RAM , 因
  1. RAM size 相 對 大 容 量 的 SIMM RAM Module 為 細 , 所 以 已 停 用 了 此 RAM 於 RAM Module 上 , 但 尚 有 存 貨 ;
  2. 價 錢 便 宜 ( RAM size 為 1Mx16 即 一 粒 有 2MB , 比 起 用 4 粒 256x16 平 很 多 很 多 )

不 過 聽 聞 已 停 產 , 存 貨 用 完 就 沒 有 。

SDRAM 基 本 上 是 用 在 168pin DIMM RAM Module 上 的 SDRAM , 亦 是 1Mx16 的 設 計 , 但 是 有 著 與 1Mx16 的 EDO RAM 的 相 同 命 運 , 所 以 亦 用 於 顯 示 卡 上 。 但 SDRAM 只 比 1Mx16 等 的 EDO RAM 貴 少 許 及 加 上 暫 未 停 產 , 所 以 最 多 產 商 使 用 。
SGRAM 優 化 給 顯 示 卡 的 SDRAM , 多 了 2D Block Transfer , 在 2D 上 會 快 少 許 , 3D 則 差 不 多 , 但 是 價 格 就 有 頗 大 的 出 入 , 雖 然 SGRAM 的 價 格 亦 已 不 停 下 跌 。

令 外 SGRAM 亦 有 256x32 ( 1MB 一 粒  ) 及 512x32 ( 2MB 一 粒 ) 兩 種 RAM size , 前 者 張 會 fade out 。 所 以 如 用 在 64bit 及 只 支 援 4MB 的 顯 示 芯 片 , 256x32 要 4 粒 (4x32bit > 64bit), 而 512x32 (2 x32bit = 64bit) 要 2 粒 就 okay 了 。 ( 請 參 考 前 文 )

RamBus 是 暫 時 用 於 顯 示 卡 最 快 的 RAM ( 每 粒 64bit 及 2MB, 所 以 一 粒 就 夠 64bit 的 顯 示 芯 片 作 full power 之 用 ) , 不 過 價 格 下 跌 至 接 近 SGRAM , 但 可 惜 實 在 很 少 顯 示 芯 片 支 援 。

大 家 曉 點 唔 會 買 錯 cheap o野 啦 !

RAM 價 如 同 海 鮮 價 , 以 上 只 作 參 考 。
將 來 以 上 的 RAM 的 「 效 能 價 錢 比 」 次 序 有 可 能 會 有 更 改 。

AGP 不快之謎

AGP 1X2X 4X ( 詳 情 請 參 考 這 裡 ) 。 現 時 AGP 2X 剛 剛 投 入 市 場 , 但 要 運 用 到 AGP 2X 的 功 能 - Texture Mapping Side Band Addressing 等 , 但 必 須 要 有 Windows 98 才 可 真 正 的 支 援 此 模 式 。 在 Windows 98 未 推 出 前 , 用 家 必 須 把 作 業 系 統 update 至 下 列 環 境 :

環 境 原 因 / 過 程
全 新 Win95 重 新 setup Win95 一 次 。 作 用 是 避 免 已 經 在 Win95 內 的 舊 Drivers 影 響 AGP 2X Driver 的 運 作
Windows 95 OSR2.1 首 先 install Win95 OSR2 ( 即 坊 間 所 謂 的 Windows 97 , version 4.00.1111 ) , 然 後 用 正 確 語 系 的 usbsupp.exe (USB Supplement for OSR2) upgrade 至 OSR2.1 。 Install 後 , 可 在 Regedit ( HKEY_LCOAL_MACHINE > SOFTWARE > MICROSOFT > Windows > CurrentVersion ) 內 的  找 到 OSR2.1 的 version 為 4.03.1212 ( 中 文 Win95 OSR2.1 ) 。
正 確 語 系 DirectX 5.0 必 須 是 正 確 語 系 及 enable 硬 體 3D 引 擎 。
最 新 顥 示 卡 Driver 因 AGP 2X 是 較 新 的 產 品 , 其 新 的 driver 必 定 會 有 新 版 本 , 無 論 速 度 、 穩 定 性 、 兼 容 性 亦 較 好 。

主要 AGP 芯片生產形勢 15 December 1999
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AGP 版本 匯流排速度 主要顯示卡芯片
AGP 1x 66 MHz 3dfx Voodoo Banshee - 停產
3dfx Voodoo 3 2000 - 投產
3DLabs Permedia 2 - 停產
ATi 3D Rage IIC  - 買完就冇
Cirrus Logic 5465 - 買完就冇
Matrox G100  - 停產
Nvidia Riva 128 - 停產
Rendition V2200 - 買完就冇
S3 Trio3D - 停產
S3 ViGRE/GX2 - 停產
Trident 3DImàge9750 - 量產
AGP 2x 133 MHz 3dfx Voodoo 3 3000 - 量產
3dfx Voodoo 3 3500 - 量產
3dfx Voodoo 4 4500 - 開發
3DLabs Permedia 3 - 投產
ATi 3D Rage Pro  - 停產
ATi 3D Rage 128  - 量產
Intel i740 - 停產
Intel i752 - 計劃終止
Intel i810 (integrated) - 量產
Matrox G200  - 量產
NEC PowerVR 250 - 量產
Nvidia Riva 128ZX - 停產
Nvidia Riva TNT - 量產
S3 Trio3D/2X  - 買完就冇
S3 Savage (= ViGRE/GX3) - 買完就冇
S3 Savage4 LT (= Savage) - 停產
S3 Savage4 GT - 量產
SiS 6326 - 量產
Trident 3DImàge9850 - 停產
Trident Blade3D - 量產
AGP 4x 266 MHz

3dfx Voodoo 5 5000 - 開發
3dfx Voodoo 5 5500 - 開發
3dfx Voodoo 5 6000 - 開發
ATi 3D Rage 128  Pro - 量產
ATi 3D Rage Fury Maxx  - 開發
Intel i754 - 計劃終止
Intel "Indian Beach" - 計劃終止
Intel "Capitola" - 計劃終止
Matrox G400 - 量產
Matrox G400 MAX - 量產
Nvidia Riva Vanta - 量產
Nvidia Riva TNT2 M64 - 量產
Nvidia Riva TNT2 - 量產
Nvidia Riva TNT2 Ultra - 量產
Nvidia GeForce256 - 投產
Nvidia NV15 - 開發
Nvidia NV20 - 開發
S3 Savage4 Pro - 量產
S3 Savage2000 - 開發
SiS 300 - 投產
Trident Blade128 XP - 開發

勁爆 S3 Savage4 內部文件   14 February 1999
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以 下 S3 的 內 部 文 件 是 網 主 經 某 些 途 徑 所 得 。 這 文 件 簡 列 出 S3 最 新 的 Savage4 的 各 種 型 號 。 文 件 中 , AIC 即 是 Add in Card 的 意 思 。 而 據 文 件 來 源 透 露 , Savage4 LT 其 實 是 現 已 量 產 的 Savage3D , 不 同 的 只 是 印 在 芯 片 上 的 Marking!

S3 Savage4 Product Segmentation

S3 只 對 外 公 布 了 Savage4 Pro ( 前 稱 Savage2+ ) 及 Savage4 GT ( 前 稱 Savage2 ) , 但 期 實 S3 對 這 隻 Savage4 的 野 心 不 少 ! 她 不 但 包 羅 了 高 、 中 階 的 Savage4 Pro 及 Savage GT , 還 將 現 正 發 售 的 Savage3D 納 入 Savage4 的 低 檔 產 品 系 列 內 ( 即 Savage4 LT ) , 她 還 有 專 門 為 On Board Graphic 而 設 的 Savage4 MT ! 看 來 S3 想 以 Savage4 收 復 因 Savage3D 的 bug 及 driver turn up 需 時 ( 現 時 還 未 完 成 ) 所 導 致 的 嚴 重 虧 損 !


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DVI 5 February 2000

Digtail Visual Interface (DVI) 是 Intel 帶 頭 的 全 新 數 碼 模 擬 顯 示 介 面 標 準 , 以 取 締 一 直 使 用 的 傳 統 的 模 擬 顯 示 介 面 VGA 。 DVI 不 同 VGA , 但 DVI 亦 不 是 現 今 部 份 LCD 顯 示 器 所 用 的 數 碼 模 擬 顯 示 介 面 標 準 - Digtial Flat Panel (DFP) 標 準。 DVI 相 比 VGA  , DVI 有 四 大 優 點 :

1. 頻 寬 達 1.6Gbit/s , 不 會 成 為 系 統 的 樽 頸 ;
2. 提 高 更 高 的 解 像 度 , 以 DVI 1.0 來 說 亦 已 有 HDTV 的 1920x1080 解 像 度 , 甚 至 可 高 達 QXGA 的 2048x1536 ;
3. 由 DVI 顯 示 卡 至 DVI 顯 示 器 是 全 數 碼 制 式 , 所 以 失 真 可 以 完 全 被 免 ;
4. 亦 因 是 全 數 碼 制 式 , 冇 需 要 DAC (Digital-to-Analog) , 故 失 真 可 以 進 一 步 被 免 。

FXT1 5 February 2000

就 像 S3 的 S3TC 一 樣 , FXT1 是 3dfx 的 一 個 高 品 質 、 跨 平 台 作 業 的 Texture Compression 技 術 。 3dfx 聲 稱 FXT1 是 一 種 可 達 8:1 高 壓 縮 的 技 術 , 但 同 時 不 會 影 響 被 縮 的 Texture 的 質 素 。 為 了 使 FXT1 更 廣 泛 被 接 受 , FXT1 除 可 完 全 支 S3TC 外 , 其 技 術 版 權 和 發 展 工 具 更 是 免 費 的 , 希 望 大 小 型 遊 戲 廠 商 都 樂 於 採 用 , 務 求 增 加 市 場 佔 有 率 , 3dfx 亦 歡 迎 將 FXT1 加 入 其 他 硬 件 商 的 更 體 晶 片 上 !

T-Buffer 5 February 2000

T-Buffer 亦 是 3dfx 的 另 一 新 意 思 , 但 他 不 像 FXT1 , 他 不 是 針 對 Texture 的 大 少 , 而 是 一 種 3D 的 處 理 技 術 。 總 括 來 說 T-Buffer 有 以 可 優 點 :

1. 可 以 繪 製 出 不 同 的 視 覺 觀 點 及 time samples , 增 加 景 深 (Depth of field) 及 Motion Blur (動 態 殘 影) 等 專 業 3D 效 果 ;
2. 處 理 Spatial Anti-Aliasong 時 , 令 圖 形 看 來 更 圓 滑 ;
3. 比 起 Stencil Shadow Buffer , T-Buffer 會 有 更 佳 的 逼 真 感 。

TV Out 電影輸出

透 過 擁 有 TV Out 的 顯 示 卡 , 電 腦 螢 光 幕 的 影 像 可 直 接 輸 出 到 更 大 的 電 視 螢 幕 上 , 對 於 播 放 VCD 或 玩 電 腦 遊 戲 可 有 更 大 的 迫 力 及 真 實 效 果 , 甚 至 在 上 網 時 可 有 更 闊 大 的 畫 面 。 但 要 留 意 的 是 TV Out 的 質 素 (如 有 沒 有 防 震 技 術) 及 它 所 支 援 的 制 式 (如 PAL 或 NTSC 等) 。

3D Accelerator 3D 加速器

可 分 為 「 軟 件 加 速 」 及 「 硬 件 加 速 」 。 「 軟 件 加 速 」 是 指 能 透 過 驅 動 程 式 作 3D 加 速 器 的 模 擬 , 但 一 般 來 說 3D 的 加 速 效 果 不 太 理 想 , 但 這 類 顯 示 卡 在 市 面 上 被 稱 ( 應 該 是 「 被 無 料 的 電 腦 Sales 說 成 」 ) 是 3D 顯 示 卡 的 多 的 是 ,例 如 是 Cirrus Logic 的 5480 。 「 硬 件 加 速 」 的 3D 顯 示 卡 是 透 過 顯 示 芯 片 內 的 3D 加 速 器 作 引 擎 , 加 快 對 應 的 3D 圖 像 的 繪 畫 速 度 。

第 一 代 的 硬 件 加 速 3D 顯 示 卡 只 可 作 紋 理 映 像 (Text Mapping) 及 一 些 簡 單 的 透 明 化 處 理 (Alpha-Blending) 、 深 度 援 衝 (Z-Buffering) 等 , 例 如 S3 的 ViGRE 一 樣 , 而 較 新 的 ViGRE/DX , ViGRE/GX 及 Cirrus logic 5464 / 5465 都 能 更 有 效 的 執 行 上 述 3D 運 作 ; 相 對 地 , 第 二 代 的 3D 顯 示 卡 不 但 擁 有 上 述 更 強 的 3D 運 作 , 更 同 時 有 3D 架 構 排 列 引 擎 , 進 一 步 加 快 3D 的 速 度 及 減 低 對 CPU 的 負 荷 , 例 如 Trident 的 3DImage9750 。

Video Conferencing 視像會議

要 達 至 視 像 會 議 的 效 果 , 就 必 須 有 影 像 擷 取 的 功 能 : 一 是 顯 示 卡 本 身 有 此 功 能 , 二 是 加 上 另 外 一 張 影 像 擷 取 卡 , 再 透 過 匯 流 排 (Bus master) 或 外 接 電 線 (Cable master) 把 已 擷 取 的 視 訊 訊 號 (一 般 是 本 站 Local Station 的 訊 號) 輸 入 到 電 腦 本 身 的 顯 示 卡 , 故 你 亦 可 以 看 到 自 己 的 影 像 ; 另 一 方 面 , 已 擷 取 的 視 訊 訊 號 再 經 由 數 據 機 傳 送 到 另 一 方 的 電 腦 上 , 令 對 方 的 電 腦 上 亦 可看 見 你 所 看 見 的 你 的 影 像 。

AGP

AGP 是 Accelerated Graphic Port 的 簡 稱 , 是 指 介 於 系 統 主 記 憶 體 (System Meomry) 與 圖 框 媛 衝 器 (即 顯 示 卡 上 的 Frame Buffer) 之 全 新 定 義 的 一 個 資 料 傳 送 路 徑 , 簡 單 地 說 , 它 是 由 Intel 所 開 發 及 應 用 於 新 一 代 的 個 人電 腦 上 的 顯 示 圖 像 專 用 匯 流 排 , 據 Intel 所 稱 AGP 匯 流 排 的 目 的 是 打 破 PCI 匯 流 排 (實 則 是 無 需 再 經 PCI 匯 流 排) 對 日 益 增 多 的 圖 像 特 別 是 3D 圖 像 的 樽 頸 限 制 。 因 現 時 的 PCI 匯 流 排 只 能 達 33 MHz 的 速 度 (PCI ver. 2.1 則 達 66 MHz) , 但 第 一 代 的 AGP 匯 流 排 已 達 66 MHz 的 速 度 (相 等 於 PCI ver. 2.1 , 故 名 AGP 1x) , 另 年 底 至 出 年 年 頭 的 第 二 代 AGP 匯 流 排 已 達 PCI 匯 流 排 的 四 倍 速 度 , 即 是 達 133MHz (相 等 於 PCI ver. 2.1 的兩倍, 故 名 AGP 2x) 。

Bus Speed Data Rate
PCI 33 MHz 133 Mb/s
PCI v2.1 66MHz 266 Mb/s
AGP 1X 66 MHz 266 Mb/s
AGP 2X 133 MHz 512 Mb/s
AGP 4X 266 MHz 1 Gb/s

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