Nvidia Graphics Roadmap 24 January 2000
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Nvidia 顯示芯片 Roadmap

Nvidia 公司簡介

Nvidia 初 期 是 SG Thomson 的 附 屬 公 司 , 但 Riva 128 的 成 功 令 她 獨 立 於 母 公 司 , 及 後 第 二 代 的 顯 示 芯 片 ─ Riva TNT 更 令 Nvidia 超 越 其 他 對 手 如 3Dfx (Voodoo 2) 、 ATi (Rage Pro XL) 、 S3 (Savage3D) 等 , 至 第 三 代 的 Riva TNT2 , 加 上 3Dfx 對 Voodoo 3 產 品 的 失 誤 (模 仿 ATi 自 行 生 產 成 品 , 芯 片 不 作 外 銷 , 做 成 市 場 滲 透 率 銳 減) , 做 就 Nvidia 在 顯 示 芯 片 業 界 中 的 一 哥 地 位 已 穩 如 太 山 。

芯片介紹

Riva 128 兼 容 PCI 及 AGP 1x 、 最 高 支 援 4MB 、 及 為 全 球 第 一 顆 128-bit 的 顯 示 芯 片 。 芯 片 因 使 用 DSP (Digital Singal Procssor) 形 式 設 計 , 因 此 在 處 理 複 雜 的 3D 遊 戲 內 的 幾 何 數 據 特 別 出 色 , 但 處 理 一 般 2D 的 應 用 程 式 如 Word 等 , 表 現 則 不 是 最 好 。
Riva 128ZX 兼 容 PCI 及 AGP 2x 、 最 高 支 援 8MB 。 實 則 是 Riva 128 的 AGP 2x 強 化 版 。
Riva TNT 兼 容 AGP 2x 、 最 高 支 援 16MB 、 及 為 全 球 第 一 顆 Dual Graphic Engine 的 128-bit 顯 示 芯 片 。 因 使 用 雙 引 擎 設 計 , 因 此 同 一 個 時 脈 內 可 處 理 兩 個 圖 像 , 因 此 比 起 Riva 128 , TNT 的 性 能 有 大 幅 度 的 提 升 ! 令 她 成 為 當 時 最 快 的 單 芯 片 顯 示 芯 片 (Dual Voodoo 2 cards 的 SLI mode 是 當 時 最 快) 。 但 是 2D 的 處 理 速 度 慢 仍 是 TNT 的 問 題 。
TNT2 Vanta/M64 兼 容 AGP 4x 、 最 高 支 援 32MB 。 當 初 Nvidia 打 算 製 造 一 顆 平 價 的 顯 示 芯 片 (即 是 現 今 的 Vanta) 攻 打 平 價 電 市 場 ,因 優 良 率 (芯 片 最 高 速 度) 而 做 成 TNT2 及 TNT2 Ultra 的 市 場 策 略 , 令 Vanta 亦 分 為 Vanta 及 速 度 可 以 較 高 的 M64 (你 可 以 看 見 兩 者 的 芯 片 大 少 是 一 樣) ! Vanta 的 速 度 比 TNT 還 略 慢 , 而 M64 則 與 TNT 差 不 多 。 但 是 2D 的 處 理 速 度 慢 (雖 然 肉 眼 難 看 地 分 別) 仍 是 Vanta/M64 的 問 題 。
TNT2/ Pro/Ultra (NV4) 兼 容 AGP 4x 、 最 高 支 援 32MB 。 因 優 良 率 (芯 片 最 高 速 度) 而 做 成 TNT2 及 TNT2 Ultra 的 市 場 策 略 , 令 很 多 顯 示 芯 片 亦 仿 傚 跟 隨 如 3Dfx 的 Voodoo 3 系 列 、 S3 的 Savage4 系 列 等 。 TNT2 其 實 是 TNT 的 優 化 版 , 雖 則 加 上 了 不 少 新 功 能 及 速 度 快 了 不 少 (大 約 20-30% 以 上) , 但 在 技 術 上 沒 有 大 突 破 。 興 Vanta/M64 一 樣 , 2D 的 處 理 速 度 慢 (只 是 數 據 上 , 肉 眼 是 看 不 到 分 別 ) 仍 是 TNT2 系 的 問 題 。 而 TNT2 Pro 則 是 0.25um 版 的 TNT2 , 速 度 再 快 一 點 罷 了 。
GeForce (NV10) 兼 容 Fast AGP 4x 、 最 高 支 援 64MB 、 及 為 全 球 第 一 顆 擁 有 Transform & Lighting Engine (請 參 閱 一 個 3D 動 作 的 誕 生) 及 Tetra Graphic Engine 的 256-bit 顯 示 芯 片 , Nvidia 此 為 全 球 第 一 顆 與 CPU 同 級 的 GPU (Graphic Processor Unit) 。 因 有 四 個 Graphic Engines , 而 每 個 可 計 算 32-bit color 及 32-bit Z-buffer , 所 以 4*(32+32)=256-bit , 當 然 亦 能 同 一 個 時 脈 可 計 算 四 個 圖 素 (Pexel) 。 但 要 令 GeForce 的 性 能 發 揮 得 好 , 就 必 需 要 使 用 DDR (Double Data Rate) SDRAM/SGRAM , 令 GeForce 在 記 憶 體 上 的 樽 頸 減 至 最 少
NV15 兼 容 Fast AGP 4x 、 最 高 支 援 64MB 、 T & L 、 256-bit 顯 示 芯 片 。 NV15 所 公 佈 的 資 料 不 多 , 估 計 是 TNT2 的 優 化 版 , 會 加 上 了 不 少 新 功 能 及 速 度 再 快 。
NV20 < 資 料 不 詳 >