一個 3D 動作的誕生 24 January 2000
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一 個 3D 動 作 的 運 作 , 由 不 同 的 步 驟 所 串 連 成 :

第 一 代 最 基 本 的 3D 顯 示 芯 片 只 有 Setup Engine , 如 S3 ViGRE 。
第 二 代 已 有 Setup 及 Geometory Engine , 3D 顯 示 芯 片 亦 開 始 百 花 齊 放 , 如 S3 GX/2 、 Trident 3DImage9750/9850 、 SiS 6326 、 3DLabs Permedia 1 、 Nvidia Riva 128 等 。
第 三 代 加 入 了 Texture Mapping Engine , 3D 物 件 的 貼 圖 大 幅 度 提 升 , 如 3Dfx Voodoo 1/2 、 S3 Savage3D   、 Trident Blade3D 9880 、 Nvidia Riva TNT 等 。
第 四 代 加 入 了 不 少 優 化 Texture Mapping 的 技 術 : Environmental Mapping 、 Trilinear Filtering 、 S3TC Texture Compression 、 Single Cycle Dual Texels 等 , 如 3Dfx Voodoo 3 系 、 S3 Savage4 系 、 Nvidia Riva TNT2 系 等 。
第 五 代 集 所 有 3D Engines 於 一 身 : Setup 、 Geometry 、 Texture Mapping 、 Transform 及 Lighting , Nvidia 稱 這 種 設 計 為 GPU (Graphic Processor Unit) 。 好 處 是 不 需 要 CPU 的 協 助 : 雖 然 CPU 計 算 速 度 快 速 , 但 bottom neck 其 實 是 在 AGP 匯 流 排 ! 因 此 不 需 經 AGP 所 得 的 優 點 比 CPU 計 算 速 度 快 的 優 點 為 多 (GPU 計 算 速 度 比 CPU 慢) 。 暫 時 只 有 Nvidia GeForce 擁 有 T & L , 而 聲 稱 有 T & L 的 有 S3 Savage2000 及 Matrox G450 。